销量2000万套:RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

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Gamelook报道/毫无疑问,《巫师3:狂猎》是完成度很高而且令人印象深刻的神作,不仅获得了92分以上的好评,还拿到了业内年度游戏、最佳剧情、最佳设计、最佳游戏时刻、最佳RPG游戏等大奖,丰富的游戏体验和奇幻的架空世界赢得了玩家和市场的认可,全球销量超过了2000万套。

在延续《巫师》系列传统的基础上,《狂猎》提供了具有深度的游戏故事,给予玩家不同的选择,而且每一个选择都会带来不一样的结果。当然,该游戏和前作最大的区别,是开发商CD Projekt Red为其打造了一个足以对抗《上古卷轴:天际》、《荒野大镖客》、《刺客信条》和《GTA》等大作的开放世界。

即时足球比分网除了《荒野大镖客》之外,《狂猎》的开放世界比以上提到的其他大作都更完整、真实、连贯而且渲染效果更好。在玩家行为深度方面,你在游戏里可以做什么、如何完成某个人物的方式非常的多样化,那么,《巫师3》的开放世界究竟在哪些方面是值得学习的呢?

游戏世界的连贯性

虽然开放世界很大,但很多游戏都难以在角色、地形和玩家在游戏里能够接到的活动任务等方面做到让人信服,即使你能够做到,也很难把游戏体验与以上所有因素融为一体。《上古卷轴:天际》希望让玩家同时在游戏世界里的所有玩法都能领先,但这在逻辑上是矛盾的,所以,为了解决这个问题,这款游戏选择了忽略或者强行增加一些解释内容。

即时足球比分网与《天际》相比,《巫师3》的带给你的体验是出于这个开放世界,而不是觉得被游戏策划推着赶进度。最直观的感受就是在游戏世界里的每个定居点中心都会有布告板,在前期游戏里,它们以任务中心的形式出现,你只需要在这里选择任务,而不是到处去找头顶上有巨大叹号的NPC。

除了给玩家任务之外,实际上这些布告板还有世界观构建的功能,除了需要猎杀的怪兽,还有大量有关周围环境的信息,比如提供日常服务或者一般查询的信息。有些信息对于玩家是无关紧要的,还有些信息可以提示你所在地的更大的主题,不过,和很多游戏强行推给玩家的做法不同的是,《狂猎》非常想让玩家知道的是,你只是这个世界的过客,而不是游戏世界的中心。

当然,这并不意味着周围的事情和你无关,只不过,很多事情超出了玩家的需求,作为一个单机游戏,这种设计实际上是反常规的,但却非常好的展示了游戏世界的生动性。

实际上,不只是布告板,包括游戏的整个地形,从几乎看不见的小路上组成村庄的一小簇房屋,到《狂猎》最大的定居点诺维格瑞(Novigrad)幽闭恐惧的鹅卵石街道,甚至是NPC,都经常把你误认为是其他人,很大程度上是因为他们本来也没有想过玩家会出现,通过游戏里大量的细节,你会经常发现,哪怕玩家不进入这个世界,它也是自成一体、持续运转的。

诺维格瑞是非常好的证明,它是《狂猎》地图北部最大的城市,和第一个区域威伦连绵起伏的山峦和荒无人烟的景观恰好相反,当穷乡僻壤的乡村被繁华的都市替代,玩家们的体验也随之改变。在这里,玩家不再随时随地和匪徒或者溺水鬼作战,诺维格瑞带来的是地下犯罪分子猖獗和模糊动荡的场景。战斗的频率不高,对话开始成为主要的体验,而且会持续十多个小时。

如果把对于连贯性的坚持与《巫师》系列已经成名的故事系统联系起来,不同的选择和结果、持续存在的角色以及你的行为对他们产生的影响,《狂猎》创造了一个不依赖于玩家而存在的世界,哪怕这个世界观是架空的,但也同样栩栩如生。

与主题匹配的玩法机制

如果看开放世界游戏的共性,多样化的游戏玩法往往会影响单机游戏玩家的深度体验,满足所有人需求的做法在2014年的《看门狗》里被证明是糟糕透顶的,它的主角Aiden可以做很多不同的事,以至于人们到最后对他的定位都不够清楚,甚至也很难谈得上喜欢。

实际上,游戏玩法和剧情主线的冲突也一直困扰这《GTA》系列,《GTA 5》出现了反应玩家中二行为的崔佛(Trevor),不过随后被迈克尔和富兰克林两个角色的出现而得到缓解。

狩魔猎人杰洛特仍是RPG粉丝最喜欢的角色之一,他不是俊男靓女,也没有仙风道骨,但定位清晰而且有丰富的背景即时足球比分网,其中大多数经历是玩家们没有见到的,这就意味着,你可能会在游戏里遇到了解他过去的角色,而且很多信息都是玩家所不知道的。

即时足球比分网然而,这样的做法比让玩家自创角色能够给CD Projekt Red带来更大的优势,而且是对这个世界量身定制的认知。他们不必把所有事情都告诉所有人,而是给杰洛特提供了完整的体验。角色在游戏里做的任何事都不会和你对杰洛特的理解有冲突,可能最不协调的就是赛马。游戏里没有抽象的收集,也不会让你成为除了巫师之外的任何人,而作为狩魔猎人的巫师,本身也非常适合做RPG角色。

更重要的是,该游戏还通过颜色让陌生人与杰洛特互动,比如他的猫眼和白发,杰洛特是非常具有识别度的巫师,他的变异只是为了更好的识别怪兽,所以很多人看你都会带着恐惧和猜疑。作为巫师,比较例外的是,你的行动会得到报酬,这与很多RPG游戏让主角无私的行侠仗义设定不同,而且把所有的任务都变成了直接或者间接的交易。你需要信息,在其他人给予之前,他们希望你为他们做事情,这虽然显得目的性很强,但却并无不妥。

这些细节拼成了主线剧情,它们的目的都是为了烘托杰洛特这个角色,而不是试图给玩家打造一个强大的主角。当然,这并不是说杰洛特没有能力,但他的能力并不是用来“拯救世界”的,CD Projekt Red选择用个性化的故事减轻玩家快速通关的压力。你的任务很简单,就是在《狂猎》的世界找到某个人,而这种搜索是需要时间的。

不过,玩家们在游戏里也并不休闲,只是在能够接受的时间里,你无法在这么庞大的世界里找到特定的人,《荒野大镖客》也是这么做的,而且很受玩家们的欢迎。

即时足球比分网游戏里的所有事物都是与主角和游戏世界紧密相关的,CD Projekt Red避免了给玩家带来冲突感,虽然游戏里的事件和信息很多,但没有一件是多余的,而且都不会与他们试图创造的体验相悖。

把游戏世界置于玩家需求之上

即时足球比分网我在游戏主线之外猎杀的第一个怪兽是“尖叫怪”,查看bestiary,只有名字,没有其他任何信息,这意味着杰洛特之前没有遇到同类的怪物,还意味着在还没有想过追踪它之前,就需要和有经验的人聊天,然后讲述我是如何打败它的。通过与村民的对话,很快你就会发现,这并不是什么新怪物,只不过他们不知道怪物叫什么名字而已。

即时足球比分网某种程度上,这还意味着我浪费了与怪兽狩猎系统互动的时间,比如可以用追踪、准备陷阱和毒药,而不是战斗,这些都是具有吸引力的故事和体验。作为玩家,虽然很多信息看起来是没有必要的,但通过对话我却发现他们给了我一个和尖叫怪有关的故事,而且说出了自己对《狂猎》世界的理解。

即时足球比分网村民不知道怪物名字是有道理的,尤其是不同寻常的怪物。包括巫师与迷信、未开化的村民聊天,而不是通过怪兽了解它们的信息,都是非常巧妙的做法,很多时候,你可以通过与村民的聊天而避开战斗。

从表面来看,这很像是Rocksteady的《阿甘骑士》,精心设计的遭遇战和流畅的战斗体验,但与之不同的是,《巫师3》并没有在战斗之后提供保护措施,如果你和前面的敌人战斗,当后方有敌人袭来的时候,进攻节奏就会被打乱,对于有的玩家来说,这种设计可能会有些令人沮丧,但当你发现这种设计的真实性之后,就会在冒险中提高警惕,进而让战斗带来更高的成就感。

即时足球比分网同样,在NPC设计方面,CD Projekt同样没有优先考虑玩家的需求,你的行为可能随时被评判,甚至不留意的举动都会带来麻烦。开发者没有指导玩家如何平衡自己的行为,所以,如果行为得当就可以获得奖励,如果不当就会受到惩罚,它就像是一个黑盒子等待玩家探索,如果没有按照特定的完美顺序完成,有些任务就会失败,而玩家还不能提前知道这些顺序。

需要强调的是,虽然看起来很有挫败感,但它也向玩家证明了这是一个庞大而真实的世界,而不是游戏策划为你精心设计的关卡。与传统RPG游戏不同的是,CD Projekt Red并不是给玩家一个精心设计的任务、体验或者系统,而是给了你一个精彩纷呈的真实世界,它有血有肉,有失败、有不信任、有挫败感,也有不公。

所以,和很多开放世界提供数百个浅显体验不同的是,《狂猎》很专注的打造了一个具有深度的游戏世界,而且,无论是威伦、诺维格瑞还是Skellige,都是非常连贯协调的整体世界。

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