“从入门到精通”:如何零基础做一款Roguelike?

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即时足球比分网Gamelook报道/在游戏行业,Roguelike是最受即时足球比分网开发者青睐的玩法之一,凭借随机生成的地图、不可挽回的单向进程、非线性故事和复杂的系统,这类游戏的重复性极高,近年来国内独立开发者也对Roguelike十分感兴趣。

而且比较特别的是,这个品类的开发者与玩家之间的界限很模糊,不少都是因为热爱某个游戏,想要制作自己的版本而从玩家转为开发者。Grid Saga Games工作室的Josh Ge过去七年都在做Roguelike游戏,而且过去五年的全职工作都是从事这类游戏的研发,在网络上也形成了全球最大的的Roguelike开发者社区()。

最近,Josh根据自己过往的经历整理了一份非常详尽的新手开发者指南,对于希望做Roguelike的开发者甚至玩家都是极有帮助的:(Roguelike是RPG游戏的一个分支,详细解释请参考)

有英文基础的读者可以直接看视频(约30分钟)

几年前,在第一次Roguelike庆祝会上,我讲了自己如何成为一名开发者的经历,但这一次想说的是,如何让所有人都能做Roguelike游戏,对于Roguelike玩家们来说,了解一些研发内容是很普遍的事情。我们在玩游戏的时候受到启发,然后想要做一些更好的、不一样的体验,或者只是为了想要做属于自己的东西。

这篇文章并不是一个新手教程,更多的是告诉你如何开始,以及在做Roguelike游戏研发过程中的一些建议。

即时足球比分网做一款Roguelike游戏是非常困难的,不亚于你在充满障碍的地牢里冒险,在下面的图表中,你刚开始的时候就站在底部,顶部“有趣可玩的游戏”就是你的目标。

你的研发之路很容易像这张图一样,由于缺乏清晰的路径, 而在不同的方向、不同的系统投入大量不必要的时间。

有时候,你可能会在完成研发的时候发现,并没有达到最初的目标,但为此付出了什么代价?可能多年的努力都被浪费,甚至还可能因为压力而掉光了头发。在研发过程中,你很容易走入死胡同、卡在某个地方,意志消沉,甚至放弃研发。

即时足球比分网你所需要的是达成目标的直线路径,有了基础的规划并且了解你要去哪里,就能够有非常良好的开始,然后,当你拥有了又去的核心游戏之后,在根据自己的意愿为之拓展。

开始的时候就要直指目标,然后打下坚实的基础。

在这篇文章里,我主要讲述的是基础内容,比如怎样以更高的成功率穿过这个地牢,尤其是当你开始只有热情、但又不确定如何去做的时候。

本文共分为七个部分,覆盖:编程语言、项目规模、核心机制、7DRL、研发资源、玩法吸引力、建议等方面。

编程语言:没有硬性要求

在开始研发的时候,人们问到最多的问题是,我该用什么语言做Roguelike游戏?

即时足球比分网答案其实很简单:任何一种语言都可以。

如果把回答延长一些,编程语言没有那么大的影响。如果你已经学过一些语言,那是很好的情况,只管用就好,语言是达到目标的一种方式,而且此前已经有人用各种语言做过Roguelike游戏。

即时足球比分网但这并不是说新手就没有更简单的开始方法,如果你不确定,那么我建议你使用Python:

Python代码样本

对于Roguelike初学者,Python是被推荐最多的语言,因为它的代码用起来简单直接,通过上图的代码就能一目了然,它没有太多奇怪的语法,即便是不会编程或者Python语言,也能通过代码看到它是做什么用的。

但是,不要担心代码简单会成为限制因素,因为你仍可以用Python做很出色的事情。

《Ultima Ratio Regum》就是用Python写的,而且是一个美丽而庞大的开放世界项目,目前还没有完成,但已经有非常不错的效果。

《Temple of Torment》也是用Python完成的

实际上用Python研发的Roguelike游戏有数百款,总的来说,这个语言可以让你有更顺利的开始,随后我们会讲如何用它开始研发。

即时足球比分网Roguelike开发者们使用的语言列表

即时足球比分网像C和C++这样更为复杂的语言,它们已经流行了很多年,意味着你将找到大量的相关资源和参考资料。我使用的是C++,但唯一的原因是对这个语言比较熟悉。对于新手,我不建议用它,尤其是当你的目标只是做一款Roguelike,而不是投入大量的时间做debugging,使用Python的开发者也很多,所以你仍然可以找到大量资源。

项目规模:从小游戏开始

即时足球比分网对于新手开发者来说,另外一个问题就是打造“梦想中的Roguelike游戏”,这应该是你的首要目标吗?当然不是。

刚开始的时候,你需要学习很多东西,可能会犯一些没有意识到的错误,所以最好是先积累一些经验。更重要的是,游戏研发的重点在刚开始和最后结束的时候有很大差别,因此最好是至少先过一两遍流程,然后再考虑做更大的项目。在开始的时候把目标定小一点,也是让你的努力有结果呈现的最佳方式。

即时足球比分网以我们开始说的地图为例,你首先要专注的是达到目标的直线路径:

主要的研发过程只包含少数必要功能(战斗后面之所以有问号,是因为Roguelike里并不一定要有战斗)。

即时足球比分网通过这些功能,你可以做一个完整的游戏,也可以打下坚实的基础,为随后的玩法拓展提高做好准备。其他所有可以探索的领域都是很吸引人的,但一定记得不要离主路太远,这就像是玩一款Roguelike游戏:如果你开始就毫无目的的在未知区域游荡,只做自己喜欢的事情,而不是应该做的事情,除非运气非常好,否则很容易让角色挂掉,甚至是多次死亡。当然,在玩游戏过程中,这可能是一种有趣的经历,但在做Roguelike研发的时候,这种体验就完全是另外一回事了,因为这意味着你需要投入更多的时间,所以一定要保持专注。

即时足球比分网比较好的消息是,你在做Roguelike的时候可以一点一滴积累,如果你觉得对于游戏有用,那么这些功能实际上都是一些分散的系统组合在一起的。

在此之后,你可以不断地对游戏进行拓展和调整,最好是有玩家反馈。

增加更多功能

即时足球比分网最后你可能做出很多东西,然后还在问“时间都去哪儿了?”

vsheji

如果从整体来看一款Roguelike游戏,可能会让人望而生畏,但实际上你需要的只是一个计划和持之以恒,刚开始做小项目很重要,因为你可能会犯错,而且如果刚开始就做大游戏,失败的概率很大。

核心机制

那么,一个小的Roguelike游戏真正需要的是什么?只需要有一个核心玩法就可以,这是你积累经验的开始,最好是用一句话就能解释清楚,这也是你要做创意原型的东西,唯一的要求就是趣味性。

这个游戏对于Roguelike有什么独特的理解?如果你的游戏只有这个功能,它是否有趣?如果项目再大一点,这个功能是否还能作为核心玩法支撑其他功能?考虑玩家们在游戏里做什么,这些都是与核心玩法相关的。如果重复整个流程并没有趣味,那么你在它的基础上做什么都没有意义。

即时足球比分网Roguelike游戏设计的基础功能

所以在初识创意原型里,只加入必要的功能,并且对核心玩法进行测试。另外,上面的动图看起来可能有些复杂,但这只是在核心玩法上有可能拓展的方向,Roguelike游戏哪怕是很简单,也一样可以很有趣。

为了探索更多的功能,我们来看看7DRL

7DRL(即七天完成一个项目研发)

即时足球比分网每年7DRL完成研发的项目数量

即时足球比分网这个词组的意思是在七天内做一款Roguelike游戏。每年三月份左右的时候,都会有开发者做这样的尝试,迄今已经延续了14年。这是很好的体验,因为只要完成研发,就意味着有一部分人体验过你的游戏,并且可能留下了反馈。有些赛事的评委还会在不同的领域给游戏打分,不过大多数人都把7DRL当作个人挑战,而不是竞赛。

即时足球比分网在每年的这种活动中,都会有超过100款Roguelike游戏出现,它们很多都很有趣,虽然我不建议你的第一个项目做7DRL(没必要这么早承受压力),如果有一些经验的话,参加这个项目也是不错的尝试,尤其是你了解Roguelike需要说明,特别是技术方面,因为在有限的时间内完成研发可以帮助你提高效率。

我们来看一些案例:

即时足球比分网Knight(2014年的7DRL项目)

即时足球比分网《Knight》主要就是让玩家控制动量,你大多数时候都是骑在马上,你只能移动中间的蓝色小方块,而且每个回合只能一个空间,你移动到的地方也就是下一个回合所在的地方,这意味着玩家必须提前规划,计算你角色路过这些地方的时候,挥剑所带来的攻击伤害。

即时足球比分网《A Roguelike Where You Dodge Projectiles》(2016年的7DRL项目)

即时足球比分网之所以喜欢这个游戏,是因为你可以从名字里看到玩法(下载地址)。玩家在游戏里是一艘太空飞船,在你自动攻击范围内敌人的时候,敌人的炮弹移动速度很慢,你可以看到他们下一个回合的弹道,所以你可以持续攻击,同时避免被击中。

即时足球比分网Seven Day Band(2015年7DRL项目)

即时足球比分网在《Seven Day Band》里,你可以一边玩游戏一边创作自己的Roguelike。四周都是新的未知敌人和物体,在第一次遇到他们,或者这些物品变得重要的时候,你需要给他们取名和设置能力。

即时足球比分网Broken Bottle(2011年的7DRL)

在这款游戏里,你扮演的是灾后世界里的酒精,游戏里的酒精消耗和大多数的体验有关,完全取决于你的选择(这是一个故事向的游戏)。

Drakefire Chasm(2012年的7DRL项目)

在《Drakefire Chasm》里,玩家扮演一条年轻的龙,在充满怪兽、冒险和其他龙的洞穴里作战,但游戏里没有物品,你只需要升级龙的能力,吃掉自己的敌人然后变得更大更强,这款游戏目前还经常更新。

Golden Krone Hotel(2017年的7DRL项目)

即时足球比分网在游戏里你要利用角色吸血鬼和人类形态下的不同能力,包括与动态光的互动,这个项目最后变成了更大的商业游戏,而且一年前发布到Steam平台之后,表现非常不错。

即时足球比分网Cogmind 7DRL(2012)

这是最初的Cogmind 7DRL,你是一个机器人,需要用找到的部件和其他机器人拆下来的零件从头开始建造自己,由于物品破坏极大,所以你需要经常重塑。很明显,这个项目最后也成了一款更大的商业游戏,我从来没有想过六年前做的7DRL居然会成为工作内容的一部分,但我很高兴参与了这个活动,因为完善核心机制是非常有趣的事情。

即时足球比分网Polybot-7(2018年的7DRL项目)

2018年的7DRL活动上,我做了《Polybot-7》,它有点像Cogmind,但玩法有很大不同,因为核心机制发生了很大改动。在这款游戏里,玩家们不再选择物品,附近的物品会自动飞过来并且吸附到你身上,你甚至无法移除它们,除非遭到了破坏。我最初的打算是把它做成一个小号的Cogmind,但在活动结束的时候,我一直觉得这款游戏不值得做,因为它还需要真正的吸引力才能显得独特,也就是一个全新的核心玩法。但最后带来的体验却很有趣,也增加了很多的玩法,为此,我还专门做了对比,并且为整个研发过程做了复盘(链接)。

所以,尽管这些游戏可能不止一个玩法系统,但很明显,他们都只是核心玩法,与很多其他的7DRL项目一样脱颖而出。

非7DRL案例

即时足球比分网我们还是来看一些非7DRL项目,这些游戏用了很多年的时间研发,而且也包含大量的系统,但你仍然可以看出他们是如何围绕核心玩法不断进化的:

Mage Guild

在《Mage Guild》里,有最出色的化学系统,你可以混合任意两种物品,不管是药品、怪物掉落还是任何东西,都可以得到有趣的新物品和效果。

Demon

在《Demon》里,你招揽大量的恶魔作为追随者,并且训练它们。

The Ground Gives Way

这个游戏完全是通过物品推动游戏进度。

Xenomarine

即时足球比分网这款游戏是基于远程战斗和定向facing,在其他Roguelike游戏里并不多见。

NetHack

《NetHack》的已经开发者曾告诉我,这款游戏的核心机制是,“如果看起来它可以做某些事,那你就很可能做到”(这个案例看起来没有核心玩法,而且不适合新手开发者,但实际上它最初的核心玩法很简单)。

游戏研发资源

即时足球比分网做Roguelike游戏里研发,最重要的一件事就是获得信息,这包括学习基础技能、回答问题、随后参与更高级的话题,或者只是为了找灵感。

你遇到的困难会与其他开发者不一样,因为每个人都有不同的技能和个性,但你可以使用在线资源和好友克服这些障碍。虽然可能没有人真正和你一起做项目,但其他人可以提供你需要的建议。但前提是,你得去问,这用了我很长时间才学会,而我刚开始的进度很慢,因为我从来不接触其他人,所以在这里要提醒新人,只要你开口,有大量的帮助等着你。

我们来看一些比较有用的资源:

Reddit平台上的RoguelikeDev论坛(地址)是世界上最大的Roguelike开发者活跃社区,我们形成了热情互助的社区氛围,而且右边栏有大量不同的资源。

即时足球比分网在这些资源里,有各种语言的教程和图书馆,有些成员曾经是用过这些资源,还能回答你遇到的问题。

即时足球比分网此前我提到用Python开始研发,而最简单的方式就是叫做libtcod的资源库,我们实际上有很多。

libtcod logo

和很多的游戏库一样,libtcod处理的是基础的功能,比如游戏窗口、鼠标和键盘支持、Bitmap字体、调色板以及颜色控制。但它也会包括很多Roguelike特定的功能,比如地图生成、FOV和寻路系统。

在互动libtcod demo里找到的功能样本

我此前展示的两款Roguelike游戏,《Ultima Ratio Regum》和《Temple of Torment》都是用这些新手教学开始做的,最终两款游戏都作出了独特的功能,libtcod是非常不错的资源库,而且迄今为止已经持续更新了十年。

新手开始的另一个方式是参加r/RoguelikeDev暑期code-along活动,如果需要更多的动力和节奏管理,你还可以与其他开发者共同学习libtcod教程。

r/RoguelikeDev暑期code-along活动logo

即时足球比分网我们已经做了很多年的新手指导,开发者对此兴趣很高,每年都有100人左右参加。技术层面来说,你并不需要使用libtcod或者Python也能参加,很多使用其他编程语言的开发者也带来了他们的Roguelike项目或者类似的教程。

在为期两个月的活动结束时,你会做出可玩版本的Roguelike游戏,以下是过去几年参加活动的开发者做出来的样本:

样本项目

即时足球比分网这是一个非常不错的经历,你基本上可以获得研发Roguelike所需要的技术背景,然后充分发挥自己的想象力。

即时足球比分网在活动的后期,我们还提供了,针对各种话题解决不同的研发难题,比如:

这些包括核心话题,比如规划和动机、以及很多细节,比如普通的系统、策划、各种各样的事情。这些年间,我们有大量的开发者为FAQ做出了贡献,包括很多的知名Roguelike开发者。

坦白说,有很多开发者经常在社区活动,还有很多人在做长期兴趣项目,他们知识丰富而且乐于助人,我们还有用于实时讨论和求助(我们与r/RoguelikeDev论坛共享服务器,所以你还可以发现很多人在其他频道讨论各种各样的Roguelike问题)。

RogueBasin

在Reddit论坛之外,Santiago Zapata还在很多年前创作了这个非常好的网站,你们可能有些人听过RogueBasin,你可以发现整个研发过程的相关文章。

文章内容分类截图

这个网站有大量的文章,虽然很多内容有些老,但大多数的知识仍然可以用,实际上很多年前我就是从这个网站开始学习的,虽然内容量很大,可对于Roguelike研发来说,这是一个循序渐进的过程,你每次只需要学一点就可以。

Roguelike Radio

Darren Grey、Andrew Doull、Mark Jonson和其他人负责主持的节目。

2011-2018年节目话题列表

检查所有的话题,这些还包括大量Roguelike开发者的采访,我甚至还出现在其中的两三期节目里,包括曾经提到Cogmind可能在2016年完成之类的事情,如今已经是2019年,我还在给游戏增加更多功能。

即时足球比分网还有很多节目是报道7天Roguelike挑战的,这在开发者社区是很重要的事情。

所以我们已经有大量的渠道可以获得研发知识,不过,在游戏研发方面,另一个重要的部分游戏资源

游戏资源

这些是我们的资源:

即时足球比分网Roguelike研发资源

即时足球比分网认真的说,ASCII在很多方面都是很出色的,而且增加新内容非常容易。只要有合适的前景色和背景色,你就可以做出很漂亮的游戏。

Brogue

如果你已经对Roguelike很熟悉,或许会认出它是Brogue,不过这些年来,我收集了大量的ASCII截屏,并且希望分享一些,给你们展示它的可能性究竟有多大:

来自不同ASCII Roguelike游戏的22张图

美术风格的多样化非常不错,因此做独特的风格仍有很多探索空间。

在使用ASCII或者类似的单色Tilesets的时候,你还可以尝试我的编辑器REXPaint(集成了libtcod)。对我来说,它是一个不可或缺的工具,而且有很多开发者在用,可以用来作UI设计、地图和艺术设计。

即时足球比分网REXPaint logo,粒子界面和样本图片(截图里的颜色太多,因此动图看起来效果不佳)

Tilesets

当然,如果想让更多人玩你的游戏,或者如果它能帮助你的项目,实际上还有很多不错的tilesets可以使用,其中很多都是免费的,还有些价格也非常低,你可以在r/RoguelikeDev侧边栏找到大量链接。

2D Roguelike tilesets样本

即时足球比分网对于有些开发者来说,tilesets可以激发灵感,可以帮助推动研发进度。也就是说,你可能在其他Roguelike游戏里看到过这些,但漂亮而免费的美术素材对于独立开发者的价值是非常大的。

不错的起始点

在最后一部分,我希望从一些比较实际的地方讲述如何开始你的设计过程,你想要专注什么。你可能满足于在屏幕上移动字母,或者想要做的更多,并且希望其他人像你一样喜欢这款游戏。

当然,首先你需要有独特的吸引力才能让人感兴趣,但这种吸引力可以通过很多种形式展现:

我们已经谈过了核心机制,这是最简单的吸引力之一,因为它直接与游戏玩法相关,Roguelike最最重要的就是玩法。如果游戏体验没有可重复性,那么所有的永久死亡设定就是没有意义的。

优秀的音频设计能是不多见的,不过,我们看到很多的Roguelike游戏开始走这个方向,因为它可以吸引更多的玩家,因此把音乐做好也是有帮助的。

即时足球比分网Roguelike tilesets demo

但我这里想要强调的是主题,它也是很好的吸引力,只不过很多人都没有充分利用。

主题

业内有很多出色的地牢探险游戏,所以,如果你真的想让自己的项目具有辨识度,最好是找一个独特的主题,而不是烂大街的魔幻地牢探险。

即时足球比分网可以使用的主题

基本来说,Roguelike游戏是基于有趣的玩法,但拥有独特的主题不仅可以让整个体验与众不同,还可以让你做出全新的机制(全新的主题几乎会迫使开发者想新的办法)。特别是,即时足球比分网和神话主题可以提供大量的素材可以探索和拓展。人们始终希望更多科幻主题的Roguelike游戏,在Roguelike品类,科幻主题的游戏币其他品类要少的多。

近些年来,我们也看到了一些非常独特的主题。

MakaiRL基于日本神话和即时足球比分网幻想

Skies of Bloody April是一战主题

即时足球比分网这些游戏的主题都引人注目,尤其是完成研发之后(上述游戏都还在初期研发阶段)

即时足球比分网另外一个完成度较高的游戏是《Lone Spelunker》,你在游戏里探索大自然,有时候要进入一些危险的地下洞穴。

Pirate Rogue概念艺术

还有些主题是Roguelike社区问到最多,但又很少人做的,比如海盗主题,所以《Pirate Rogue》在论坛获得的投票很高。

不过,这个项目还只是在概念阶段,开发者们意识到他们的经验不足,因此暂停了游戏研发,但我们可以看到这个主题的需求。

超级英雄和赛博朋克主题也是经常被问题到的主题,所以也是不错的选择。

在RoguelikeDev论坛有很多不错的故事,也有很多优秀的项目,但这里我特别想要分享的是《Armoured Commander》。

你在游戏里操作一辆二战坦克,带领几名成员参与活动,它的开发者Gregory Scott刚做这个项目的时候,研发经验很少,但通过libtcod Python教程很快就上手研发了。

一年之后,他不仅完成了研发,游戏还拿到了Rock,Paper,Shotgun的推荐。

也就是说,从几乎没有经验到完成一款在欧美主流PC评测网站拿到推荐的游戏,只用了一年。这期间有一定的运气成分,但独特的主题也是吸引人们注意的重要原因之一。

所以,选择一个独特的主题并且做出与众不同的内容,这会让更多人感兴趣,也会给你带来动力。

Gregory目前在做续作ArmCom2

还要记得的是,你的游戏不一定是一板一眼的Roguelike,不要被定义束缚。我们经常见到有人想出了游戏想法,但他们担心别人是否同意它是个Roguelike游戏,这实际上并没有关系,因为玩家们对它的定义有很多,只要它内在连贯而且符合你的计划,那就没有问题(不要担心,你也可以在论坛经常看到某些东西是否是Roguelike玩法的相关讨论)。

XRLs(蹭IP)

现在我们来个180度大转弯,你还可以尝试其他带来优势的方式,也就是所谓的XRLs。这些都是基于现有IP,为你节约了大量的规划时间和设计方面的投入,因为大多数问题都已经被解决了。只不过,你需要用Roguelike的形式改编它。对于XRL,你可以专注于执行层面和其他基本元素。

很多开发者都是这么做的,之前我还在RogueBasin网站做了一个,下图的所有Roguelike游戏都是基于现有IP改编的:

从个人角度来说,我认为这是开始研发很好的方式之一。

即时足球比分网或许最著名的XRL是DoomRL,通常我们就叫它DRL。

提示:即时足球比分网你需要注意一些比较喜欢打官司的公司,比如任天堂(不建议做口袋妖怪Roguelike),但总的来说,Roguelike属于小众品类,而且不容易被大众市场所注意,因此如果是兴趣项目,做XRL是没有问题的。只有那些获得了大量关注的项目才需要注意版权相关的事宜,而到了这个阶段,你实际上已经可以考虑到底是做自己的品牌,还是在成熟经验的基础上从头开始新的游戏研发。XRL项目通常是短期行为,而且是用来学习的小游戏,但仍然有不少XRL项目做了很多年(任何情况下都不要忽视现有IP的商业风险)。

目前,DoomRL开发者Kornel Kisielewicz正忙于精神续作《Jupiter Hell》的研发,这是一个非常好的案例,他先用XRL获得比较大的粉丝群,然后在此基础上做更大的商业化Roguelike游戏。

早些年间,Kornel还做了另外两款XRL游戏:AliensRL和DiabloRL,也是我最早接触的Roguelike游戏之一。

AliensRL

DiabloRL

高产Roguelike开发者Slashie也根据银河战士、恶魔城、塞尔达、星球大战、洛克人和很多其他的IP做过XRL。

甚至我的首个半Roguelike项目,XCOMRL也属于这个品品类,这在初期带来了很大的帮助:

自此之后,我开始做自己的机制和内容,尝试更多已经成熟的主题。

XRL另一个优势在于,你已经有了相当规模的潜在用户群,喜欢Roguelike和这个IP的人都可能会尝试你的游戏,比如一些核心粉丝最早就是从《X@COM》开始关注我的。

长期研发的建议

即时足球比分网这些建议可以在长期研发的时候给你带来帮助:

尽早完成、尽快发布

即时足球比分网RogueBasin统计的项目宣布与发布记录

这是Roguelike研发的原则,快速做出最小化可玩版本是非常好的习惯,这样做可以尽早得到一些不错的反馈,对于长期研发是很有价值的。

每周分享

即使是在首款游戏发布之前,哪怕只有一个概念,或者已经做了很久的研发,都可以参与我们每周的分享讨论()

即时足球比分网对于有些人来说,这是一个审视自己项目的好机会,你可以分享过去的一周做了什么或者什么也没做成,在讨论的过程中遇到志同道合的朋友;也可以讨论增加的新功能或者新想法,总之,这是一个很优秀的社区。

保持写博客的习惯

除了每周分享外,把你的研发信息集中到一个地方也是很好的,开发者博客实际上有很多优势,以下是主要的几点:

即时足球比分网组织你的想法;

从不同视角检查你的工作;

记录研发过程;

即时足球比分网创造一个有用的长期参考;

获得反馈;

即时足球比分网打造社区。

即时足球比分网我本人已经坚持了很长时间,而且发现这样做的价值很高,以下是这些年来我的博客曾经讲过的话题:

即时足球比分网你可能会发现很多有用的信息

可达性很重要

即时足球比分网通常来说,Roguelike是小众品类,因此不会涉及到可达性的话题,但在如今的游戏市场,只要愿意付出努力,你就有机会接触大量用户,这意味着你要做大量的文档,一个新手教学、支持全鼠标操作、tileset等等。

为了展示支持鼠标操作和tileset的价值,你们可以看看Cogmind的玩家数据:

需要注意的是,有些功能需要从项目的一开始就要考虑,但在第一款Roguelike游戏里,不要担心这些,用ASCII和键盘操作也没有问题。

结束,也是开始

即时足球比分网这是文章的结束,也是你新项目的开始,加油吧。

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